Valve überarbeitet Dust & Dust 2

Valve überarbeitet Dust & Dust 2

Nachdem es lange Zeit still war um Valve's meistgespielten Mehrspieler-Shooter, Counter-Strike: Source, scheinen die Entwickler nun wieder auf den Geschmack gekommen zu sein daran zu arbeiten. Nach der Portierung auf die neue Engine-Version und der Ausstattung mit Achievements und Statistiken gab es mehrere neue Updates, die Fehler ausmerzten. Und nun werden auch einige, seit dem Release bestehende, Bugs in den beiden wohl meistgespielten Maps behoben.

Die Rede ist von de_dust und de_dust2, speziell letztere bekommt momentan viel Aufmerksamkeit geschenkt. Valve testet zur Zeit auf ihren eigenen Servern überarbeitete Versionen der Maps und lädt die Nutzer dazu ein, ihnen Bugs und Exploits zu melden. Mittlerweile kamen schon einige Fehlerbehebungen zusammen, so wurden unsichtbare Texturen ausgetauscht und nach dem offiziellen Release soll es auch möglich sein Granaten zwischen den Zinnen über dem Tor nahe des CT-Spawns zu werfen. Bisher verhinderte das eine unsichtbare Wand. Die bisherigen Changelogs:

  • 2010-7-29 B

  • de_dust2 ( de_dust2_v106)

  • fixed new seam in ground (CT spawn)
  • removed unnecessary model includes
  • removed clip from top of wall (short)

  • 2010-7-29

  • de_dust2 ( de_dust2_v105)

  • Updated collision on wall teeth
  • Built cubemaps for HDR, LDR
  • Fixed a bunch more seams/ holes in the ground
  • Rested floating props
  • Clipped off some rock

  • 2010-7-27 B

  • de_dust2 ( de_dust2_v104 )
  • Fixed player getting stuck at double doors
  • Fixed wrong texture in interior arch
  • Fixed gaps in ground
  • Textured visible nodraw roof from T spawn
  • Fixed newly blocked window (short A)
  • Fixed hole in sky clip (long A)
  • Clipped off awkward high position on rocks near CT spawn

  • 2010-7-27

  • de_dust2 ( de_dust2_v103 )
  • halved tonal range ( reduced HDR effect )

  • de_dust ( de_dust_v102 )
  • halved tonal range ( reduced HDR effect )

  • 2010-7-26

  • de_dust2 ( de_dust2_v102 )
  • fixed a bunch of exploits.
  • matched dust cloud visibility to DX8.

  • de_dust ( de_dust_v101 )
  • matched dust cloud visibility to DX8.
  • matched de_dust2's HDR characteristics.
 
 
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