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Counter - Strike Source |
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CS:S Clan ( Mit Unterodner )
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Trailer mit 5 Unterordner
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CS:S Config
// userconfig.cfg
mat_savechanges
alias +duckjump "+jump;+duck"
alias -duckjump "-duck;-jump"
alias "primary" "primary_1; primary_2; primary_3"
alias "primary_1" "use weapon_m3; use weapon_xm1014; use weapon_mp5navy; use weapon_tmp; use weapon_p90; use weapon_mac10"
alias "primary_2" "use weapon_ump45; use weapon_famas; use weapon_galil; use weapon_ak47; use weapon_m4a1; use weapon_aug"
alias "primary_3" "use weapon_sg552; use weapon_scout; use weapon_awp; use weapon_g3sg1; use weapon_sg550; use weapon_m249"
alias "secondary" "use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_deagle; use weapon_p228; use weapon_elite; use weapon_fiveseven"
alias "netgraph" "netgraph_an"
alias "netgraph_an" "alias netgraph netgraph_aus; net_graph 3"
alias "netgraph_aus" "alias netgraph netgraph_an; net_graph 0"
bind "," "name "
bind "." "name "
bind "/" "name "
bind "F1" "buy m4a1; buy ak47; buy defuser; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; say_team -=FullPack Standard=-"
bind "F2" "buy mp5navy; buy defuser; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade"
bind "F3" "buy awp; buy vesthelm; buy vest; say_team -=SNIPER Time=-"
bind "F4" "buy deagle; buy hegrenade; say_team -=Deagle und HEgrenade=-"
bind "F5" "buy defuser; buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy smokegrenade; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; say_team -=REBUY=-"
bind "F6" "buy vesthelm; say_team -=Sturmhaube=-"
bind "F7" "buy awp;buy deagle; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy defuser; say_team -=FullPack Sniper=-"
bind "F8" "say_team --==Bombe Down==--"
bind "F9" "say_team --== A ==--"
bind "F10" "say_team --== B ==--"
bind "F11" "say MultiGaming Community. CoD4,
bind "MOUSE3" "secondary"
bind "SPACE" "+duckjump"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELUP" "use weapon_hegrenade"
bind "h" "say !bank"
bind "i" "say !bank admin"
bind "n" "wcsadmin"
bind "o" "say rank"
bind "p" "say top"
bind "v" "say !give"
bind "z" "admin"
bind "q" "slot3"
bind "c" "!give"
bind "f" "+voicerecord"
bind "KP_ENTER" "netgraph"
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade"
bind "KP_5" "buy flashbang"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy vest"
bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm"
bind "KP_PGDN" "buy smokegrenade"
bind "KP_Home" "say !cp"
bind "KP_UPARROW" "say !save"
bind "KP_minus" "say bet t all"
bind "KP_plus" "say bet ct all"
SV_FOOTSTEPS 1
cl_ejectbrass 0
fps_max "66"
rate 25000
cl_rate 20000
cl_interp 0.01
cl_interpolate 0
cl_interp_ratio 1
cl_interp_all 1
cl_lagcompensation 1
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_smooth 0
cl_resend 0
cl_crosshairscale "5000"
zoom_sensitivity_ratio 0.76
Grafik
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate
r_fastzreject "-1" // Optimierter Z-Buffer (Tiefenbuffer) Algorythmus
cl_forcepreload "1" // Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3D Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2
r_ambientboost "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
Texturen & Oberflaechen
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten z.Bsp. die bodentexturen auf de_dust/de_dust2
r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich vor allem auf Einschussoecher aus.
r_drawflecks "0"
mat_parallaxmap "0"
Beleuchtung u. Schatten
mat_filterlightmaps "1" // Filterung der Lightmaps
muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung - Sollte an (1) bleiben um Gegner die schiessen in dunklen Ecken besser zu orten.
cl_c4dynamiclight "0" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung - Erleichtert teilweise das Orten der Bombe bei viel Krach.
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in Maps
r_lightaverage "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_occlusion "0"
r_shadows "1" // Schatten
r_shadowrendertotexture "1" // 3D Schatten der Playermodels.
r_shadowmaxrendered "4" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig. (Alle anderen Objekte im Sichtfeld bekommen einen runden (Blob) Schatten.
Wasser rendering
cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser
r_waterdrawrefraction "1" // Durchsichtiges Wasser - Der Wert 0 ergibt schwarzes Wasser.
r_waterdrawreflection "0" // Spiegelung der Map auf dem Wasser
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der Objekte (Spieler, Tonnen, ets.) im Wasser
r_forcewaterleaf "1"
r_waterforceexpensive "0"
mat_clipz "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
mat_wateroverlaysize "32"
Models
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Bei 0 werden die Leichen werden sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
cl_ragdoll_collide "0" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 liegen die Leichen uebereinander.
ragdoll_sleepaftertime "0" // Nach "X" Sekunden umfallen und "zappeln" bleiben die Leichen starr liegen.3.5sec
r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste)
cl_minmodels "1" // 1=Nur ein Playermodel pro Team - 0=Von den Spielern gewaehlte Playermodels (1 fuer bessere Erkennung und Unterscheidung von Freund/Feind)
cl_min_t "4" // 1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE - Angezeigtes Playermodel Terroristen
cl_min_ct "4" // 1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN - Angezeigtes Playermodel Counter-Terroristen
r_teeth "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w.
mp_decals "15" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.)
r_decals "15" // Dito (200=orig)
r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals"
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer auf Playermodels. (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models.
cl_drawmonitors "0"
rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind
rope_averagelight "0" // Beleuchtung der Seile/Kabel
// Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus.
// Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-)
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
Maus und Fadenkreuz
cl_dynamiccrosshair "0" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "2500" // Fadenkreuzgroesse - Je groesser der Wert umso kleiner das Fadenkreuz ( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung )
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "255" // 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "0" // Fadenkreuzfarbe. 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)
zoom_sensitivity_ratio "0.76" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus.
// Folgendermassen auszurechnen: Sensitivity x zoom_sensitivity_ratio = Maussensitivity im Zoommodus
// Beispiel: Bei einem Wert von 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity, bei 2 die doppelte
Radar
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // 0=Komplett durchsichtig - 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Positionen der Spieler auf dem Radar. 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
Net Graph
net_graph "0" // In der ESL ist nur 3 oder 0 erlaubt! - Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3)
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links / Alles darueber ist die Entfernung vom linken Bildschirmrand in Pixeln. Zum Beispiel 360, 55 etc.
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
Sonstiges
cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung = besser lesbar)
cl_righthand "1" // Waffenhand. (1=rechts 0=links)
hud_centerid "1" // Playernamen beim draufzeigen 1 = Unter dem Fadenkreuz 0 = links unten
scr_centertime "2" // (5=orig.) Meldungen auf dem Bildschirm Bust/Single/automatic Firemode, Bomb Planted, Terrorists Win etc.
cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)
spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)
hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)
cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)
cl_showpluginmessages "1" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
DIVERSES
cl_allowupload "0" // Upload des eigenen Spraylogos, beim connecten.
cl_allowdownload "0" // Download von Spraylogos der Mitspieler beim connecten.
cl_downloadfilter "nosounds"
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download von Sounddateien (.mp3 .wav).
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.) |
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Info:
Wen Sie Intresse haben Ihren Clan
auf meine Hp zu machen melden sie
sich bei mir übers Kontaktformular. |
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